Immersive Scent-Scape: ๊ณต๊ฐ ๊ฒฝํ์ผ๋ก ์งํํ ์ฐจ์ธ๋ XR ํ์ ์์คํ
What You'll Learn
๋ณธ ํ๋ก์ ํธ๋ ๋ญ์ ๋ฆฌ ๋ฆฌํ ์ผ ๋ถ์ผ์์ XR ๊ธฐ์ ์ด ๋ง์ผํ ๋๊ตฌ๋ฅผ ๋์ด ์๋ก์ด ๊ณ ๊ฐ ๊ฒฝํ(CX)์ ํ์ค์ด ๋ ์ ์์์ ์ฆ๋ช ํ์ต๋๋ค. ์ค์๊ฐ ์ค์บ๋๊ณผ ๊ณต๊ฐ ์ปดํจํ ์ ๊ฒฐํฉํ์ฌ ์คํ๋ผ์ธ ๋งค์ฅ์ ๋ค๊ฐ๊ฐ์ ์ฒดํ ๊ณต๊ฐ์ผ๋ก ์ ํํ๋ ์ฐจ์ธ๋ ๋ฆฌํ ์ผ ์๋ฃจ์ ์ ์ ์ํ์ต๋๋ค.
์ค์๊ฐ ์ค๋ธ์ ํธ ์ธ์ ๋ฐ ๋ฐ์ดํฐ ์๊ฐํ (Real-time Object Scanning)
"์ ํ ์ค์บ๋์ ํตํ ๋ฌดํ์ ๊ฐ์น(ํฅ๊ธฐ)๋ฅผ ์ ํ์ ๋ฐ์ดํฐ๋ก ์๊ฐํ"
๊ธฐ์ ์ ๊ตฌํ: HoloLens 2์ ๋ด์ฅ ์ผ์์ ์๊ฐ ์ถ์ (Eye-tracking) ๊ธฐ์ ์ ํ์ฉํ์ฌ ์ค์ ์ ํ(ํฅ์ ๋ณ)์ ์ธ์ํ๊ณ , ํด๋น ์ ํ์ ๊ณ ์ ์ฑ๋ถ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ค์๊ฐ์ผ๋ก ๋๊ธฐํํจ.
์ฑ๊ณผ: ํฅ์์ ๊ฐ์ด ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ํํํ๊ธฐ ์ด๋ ค์ด ์ ํ์ ์๋ฃ์ ๋ ธํธ๋ฅผ ํ๋ คํ ๊ทธ๋ํฝ ํํฐํด๋ก ์๊ฐํํ์ฌ, ๊ณ ๊ฐ์ด ์ ํ์ ํน์ง์ ์ง๊ด์ ์ผ๋ก ์ดํดํ ์ ์๋ '๋์งํธ ๋์จํธ' ๊ธฐ๋ฅ ์ํ.
๊ณต๊ฐ ์ปดํจํ ๊ธฐ๋ฐ์ ๋ชฐ์ ํ ํ๊ฒฝ ๊ตฌ์ถ (Spatial Immersive Environment)
"๋ฌผ๋ฆฌ์ ๋งค์ฅ์ ๋ธ๋๋ ์คํ ๋ฆฌํ ๋ง ๊ณต๊ฐ์ผ๋ก ํ์ฅํ๋ ๊ณต๊ฐ ์ปดํจํ ๊ธฐ์ "
๊ธฐ์ ์ ๊ตฌํ: ์ฌ๋จ(SLAM) ๊ธฐ์ ์ ํตํด ๋ฐฑํ์ ์ด๋ผ๋ ํ์ ๋ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ๊ณต๊ฐ์ ์ ๋ฐํ๊ฒ ๋งคํ(Mapping)ํ๊ณ , ๊ทธ ์์ ์ ํ์ ์ปจ์ ์ ๋ด์ ๊ฐ์์ ํ ๋ง ๊ณต๊ฐ์ ์ค์ฒฉ(Overlay)ํจ.
์ฑ๊ณผ: ์ฌ์ฉ์๊ฐ ๋จ์ํ ๊ฐ์ ์์์ ๋ณด๋ ๊ฒ์ด ์๋๋ผ, ํฅ๊ธฐ ์ ๊ณต๊ฐ์ ์ง์ ๊ฑธ์ด ๋ค์ด๊ฐ๋ ๋ฏํ '๊ณต๊ฐ๊ฐ'์ ์ ๊ณตํ์ฌ ํ์ ์คํ ์ด์ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ํ๊ณ๋ฅผ ๊ทน๋ณตํ๊ณ ์ฒด๋ฅ ์๊ฐ ๋ฐ ๋ธ๋๋ ๋ชฐ์ ๋๋ฅผ ๊ทน๋ํํจ.
๊ณ ์ ๋ฐ ์ธํฐ๋์ ๋์์ธ ๋ฐ ํธ์ฆํ๋ฆฌ UX (Hands-free Interaction)
"์์ ๋ก์ด ์กฐ์์ฑ๊ณผ ์ฌ๋ฏธ์ฑ์ ๊ฒฐํฉํ ํ๋ฆฌ๋ฏธ์ ๋ฆฌํ ์ผ UX"
๊ธฐ์ ์ ๊ตฌํ: ๋ณ๋์ ์ปจํธ๋กค๋ฌ ์์ด ์ฌ์ฉ์์ ์๋์(Hand Tracking)๋ง์ผ๋ก ๊ฐ์ ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ์กฐ์ํ๊ฑฐ๋ ์์ธ ์ ๋ณด๋ฅผ ์ด๋ํ ์ ์๋ ๊ณ ์ ๋ฐ ์ธํฐ๋์ ์์คํ ๊ตฌ์ถ.
์ฑ๊ณผ: 'ํธ์ฆํ๋ฆฌ(Hands-free)' ํ๊ฒฝ์ ํตํด ๊ณ ๊ฐ์ ์ค์ ํฅ์ ์ํฅ๊ณผ ๊ฐ์ ์ฒดํ์ ๋์์ ์งํํ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ธฐ์กด ๋ฆฌํ ์ผ ํ๊ฒฝ์ ๋ฒ๊ฑฐ๋ก์์ ์ ๊ฑฐํ ๋งค๋๋ฌ์ด(Seamless) ํ๋ฆฌ๋ฏธ์ ์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ์ ์ ๊ณตํจ.
